YHHの日記

はじめまして、伝説厨です。

【ORAS トリプル】雨クチートゲンシグラードン+反省会(雑記事)

ごきげんよう皆様方、伝説厨です。

改め、YHHです。今は忙しい時期で時間がないないなので超雑記事です。

クチートゲンシグラードン

 テンプレ構築の1つ、雨クチートキングドラ、通称グドラ枠をゲンシグラードンに変えただけの構築。

PS.

BVを上げたのと、Twitterで説明を求めてる人がいたので、昔書きかけて辞めたのに軽く付け足し、訂正等をして公開。

 

構築経緯

 キッズ偽装パ以外のテンプレ的な構築も触ってみたいなぁ……けど、伝説キッズの肩書きを掲げた以上、伝説が入っていない構築を使うのはいかがなものか。。。

と思ってTwitterを眺めているときに、「グドラ枠ゲングラ」なるもの提唱してる人を見かけて、「それだ!」となった。要するにパクリ。

 

個体紹介

 ゲンシグラードン以外は俗に言うイユ雨と変わらないので、ゲンシグラードンのみの紹介。

個体値は調べてない。普通のHA振り。範囲技に断崖の剣と岩雪崩、ワイドガード対策の炎のパンチ、雑に守る。

いば神秘で火力強化、両壁と癒しの波動で耐久強化という、2匹目のメガクチートみたいな使い方をする。岩雪崩の火力に関してはメガクチートの方が強い。

 

使用感

 雨クチートというものに初めて触れた構築なので、そもそもクチートの使用難易度が高くて対策されるとめちゃくちゃ辛いというのを感じた。構築としての強さは可もなく不可もなく。キッズパよりは間違いなく弱い。(まぁ当然ではある)

雨が大幅に弱体化して、ゲンシグラードンというランドロスに弱いポケモンが入っているので、ランドロスを含む地面が非常に重たい。(こいついつもランドロス重い構築使ってんな)

ゲンシグラードンと雨パ組とのシナジーが終わっているので、並ばせないor並んでも水技以外で仕事ができる状態にしなければいけないので、構築の使用難易度が更に上がっていると思う。まぁそれでも全然回せないことは無い。というか、ゲンシグラードンする試合よりも雨クチートする試合の方が圧倒的に多い。

対晴れパと対雨パではキングドラより明確に強そうと感じたが、他の構築に対しては諸説。絶対的に弱いとも、強いとも言えない。

比較対象がキッズパしかないのだが、やはりダークホール対策を出来る手段があるのは便利だなぁ……などと感じた。

 

いろいろ反省会

キッズ偽装パの記事にざわさんのBV配信がキッカケということもあり、送ろうとしてみたもののキッズ偽装パは非常にBV映えがしないということに気がついた。

  • メインギミックの噴煙もらい火晴れ噴火が通ると2ターン目降参となることが多い
  • メインギミックが通らないとただの禁止伝説級数値の暴力でしかないし
  • いい感じのサイクル戦で殴り勝てるのも結局は禁伝耐久だから

と感じたので投稿していない。鑑賞会の伝説パのときの空気も完全にお通夜だしね。

 

キッズ偽装パの次に同じTNで雨クチートを使ったのだが、これはかなり後悔している。キッズを名乗るものが何故、テンプレ構築を使っているんだ?と。

 

↓ここから追記

次に雨クチートゲンシグラードンについて。使う分にはかなり楽しいのだが、なかなかBV映えする対戦を撮るのが難しいのだ。やはりBVにするからには「雨と終わりの大地の両立」「グラードンの活躍」が見たいのである。

グラードンの活躍に焦点を当てすぎた結果、微妙なBVだったね。あとプレイングが汚い(主に暇なクレッフィが相手を威張る所)。

上げるのはこっちの方がまだよかったかもね。暇な人がいたらどうぞ。

2HFG-WWWW-WW66-QGJ2

(こっちは主役のグドラ枠の活躍要素が薄く感じたのでやめた。)

 

最後に

モンハンとスプラ3とポケモンSV、くそおもれぇですわ!

 

おわり

【ORAS トリプル】キッズ偽装パ-禁伝幻噴火ドランスタン

はじめに

 ごきげんよう皆様方、初めまして。伝説厨です。

……………………

 改め、YHHです。よろしくお願いします。初めての構築記事なので読みずらいことなど多々あるでしょうが、その辺はご容赦を。

 暫くの間、多忙によりトリプルフリーができなくなり、落ち着いた頃にはSVやスプラ3をやって、トリプルフリーはもうあまりやることはないだろうということで初の自作構築の記事を残すことにしました。

 

構築経緯

パデックさんとざわさんの影響によりトリプルバトルに興味を持ちオメガルビーを購入。

中古ROMのボックス内に噴火ヒードランを発見し、「こいつを使いたい」ということでBOXにいたポケモンで適当なパーティ(秘伝技ミュウなど)を組んでトリプルフリーに潜る。

ゲンシグラードンの隣に噴火ヒードランを並べて噴煙貰い火終わりの大地噴火をするというお手軽超火力コンボに気づき、これを軸に構築を組むことに。

木を隠すなら森の中、ゲングラ噴火ドランを隠すならキッズパの中

ということで方針決定。

 

個体紹介

説明しやすいように構築を組む際に決めていった順での紹介となります。

ヒードラン

個体値:4-11-25-20-15-13

努力値:ブッパ

 本構築の主役。ゲンシグラードンの終わりの大地と噴煙によるサポートで超火力の噴火で相手を一掃する。低速で体力を高めに保つ必要があるため、慎重に動かなければならない。

なんとあのニンフィアの眼鏡スキンハイパーボイスの約3倍の火力の噴火を放つ化け物。それと無補助でもニンフィアの眼鏡スキンハイパーボイスよりも火力が高い。あまりの火力の高さにやみつきになる。偶然個体値Vの無振り60族に抜かれるS実数値79なのが偉い

 

ゲンシグラードン

個体値:16-31-31-23-30-27

努力値:ブッパ

 ヒードラン専属サポーター兼範囲物理アタッカー役。終わりの大地と噴煙でヒードランの炎技を強化が仕事。雑に岩雪崩を採用したが、ワイドガード持ちがいると置物になるので、ストーンエッジの方がいい。

問答無用で雨クチートを滅ぼす存在。範囲アタッカーとしても優秀で、結構技も当ててくれて自覚があった。

 

ディアルガ

個体値:22-23-25-15-23-14

努力値:ブッパ

 素早さ操作役その1。トリックルームを確実に遂行するのが仕事。唯一エルテラに立ち向かえる存在。(ネタが割れていなければ……)

禁伝のトリル使いと言えばディアルガやろ、ということで採用されたポケモン。エルテラやホロウビアルに僅かにでも勝ち筋を作るために気合いの襷。HBにもガルーラのけたぐりを耐えるなど魅力はあるが、エルテラに択を押し付けられるHCの方がいい。

 

ダークライ

個体値:31-27-21-27-31-28

努力値:ファイアローの特化鉢巻ブレバ耐え

 妨害役。ダークホールとそのリスクによる自動この指止まれで味方を動きやすくする。持ち物は特に必要と感じなかったので、キッズ感を出すためになし。トリル展開からゲングラの噴煙で退場させやすいようにH振りではなく、B振り。

猫騙しに耐性が全くない構築なので、自動この指とまれが本当に偉かったし、ダークホールを撃てたら、まぁ強いよね。

 

メガレックウザ

個体値:29-1-31-31-31-30

努力値:ブッパ

 素早さ操作役その2兼アタッカー。キッズ感を増す「持ち物がなし」という条件でメガシンカが出来るということで採用。トリルだけの素早さ操作だと相手にモロバレルがいると地獄だったので、追い風を覚えさせた。そして貴重な先制技持ち。

えっ……!?君、A個体値1だったの!?A個体値1とは思えない火力で端から対角の相手まで画竜点睛を撃てるのと先制技が偉い。それと構築に馴染めなかったカイオーガくんの唯一の救世主。

 

カイオーガ

個体値:4-18-25-18-17-12

努力値:ブッパ

 飾り付k……トリルやギミック対策兼範囲特殊アタッカー枠。相手のトリルや要塞を吠えるで流すのが仕事。構築の都合上、雨潮吹きを撃てることは少なく、活躍することはあまりない。軸のゲングラ噴火ドランを邪魔しないようにゲンシカイキはなしで、キッズ感を出すために持ち物もなし。

取り敢えずパッケージポケモンを全部入れとけばキッズっぽくなるだろうということでぶち込まれた可哀想な子。この子にスカーフを持たせると重いランドロス、スカーフドーブル、エルテラ全てを単騎で抗えるが、強すぎるし、藍色の珠以外の持ち物はキッズ感がなくなるのでやめた。

 

使い方などのあれこれ

選出と構築の回し方

 選出の自由度はかなり高めで相手とそのときの気分によって選出が変わる。ゲンシグラードンカイオーガを並べてもグラードン交換やレックウザと並べることで問題なく運用できる。取り敢えず素早さ操作役orダークライを出しときさえすればOK。1ターン目からゲンシグラードンと噴火ヒードランを並べる必要は無い。

 特定の構築の回し方があるわけでもなく、最適な行動を考えて選べば良い。

戦績

 エンジョイ勢なので一切勝敗は数えてないが、まぁ禁伝幻と高種族値を使ってるとだけあって、勝率はかなり高いとは思う。

苦手なもの

(カイオーガがスカーフを持てばだいたい解決する。カイオーガがスカーフを持たない理由は個体紹介より参照。)

ランドロス

 地面技の通りがかなりいいので普通に上から地震撃たれるのが辛い。素早さ操作をして上から殴るか、地面等倍以下組で対処するしかない。

ワイドガード持ち

 メインウェポンが基本的に範囲技なので、ワイドガード持ちがいると攻撃しずらくなる。そのためレックウザの画竜点睛やカイオーガハイドロポンプなどで早急な処理をする。

スカーフドーブル

 ダークホールに対して一切耐性がありません。誰もスカーフドーブルを抜けません。レックウザの神速ごときでは普通のドーブルは落ちません。ダークホールを避けることを神に祈りましょう。

エルテラドー

 テラキオンを抜ける可能性があるのがダークライしかいない上、テラキオンの横にはスカーフダークホール(猫騙し)ドーブルと悪戯心挑発エルフーンがいる。ダークライの自動この指止まれや、ヒードランゲンシグラードンディアルガを並べて気持ち良く地震が通る盤面にして、ディアルガのトリルが通ることを祈るしかない。トリル展開後はエルフーンにアンコールがあるのでディアルガを引くの忘れては行けない(1敗)。

 

最後に

 ここまで長々と私の独り言を読んでいただいた方がいらっしゃいましたら、誠にありがとうございます。トリプルバトルは奥が深く中々に楽しかったです。この構築の他にもTwitterで見かけた「グドラ枠ゲンシグラードンの雨クチート」を勝手にパクって使っていましたが、そちらもまた使ってて楽しかったです。SVや今後の新作でトリプルバトルが復活するようでしたらやりたいですし、気が向いたらここに戻ってくるかもしれません。そのときも伝説厨として出会うことになるかもしれませんねw

それでは皆様方、ごきげんよう